Tuesday, 3 April 2012

Internet Sehat



Internet Sehat
Internet dapat membentuk dua sisi yaitu sisi positif dan sisi negative, oleh sebab itu kita harus dapat memilah dan memanfatkan internet tersebut, terutama dalam sisi positifnya. Dari berbagai situs website yang muncul dalam search engine ataupun iklan media kita juga dituntut untuk dapat menilai situs tersebut layak atau tidak dalam bidang penyaluran ilmu.
Indonesia sudah mengupayakan untuk memblock (filter) situs web porno melalui berbagai produk Filter Internet yang diproduksinya. Namun hal itu tidak menuntut kemungkinan bahwa masyarakat sebagai onliner atau pengguna layanan internet untuk membobol filter tersebut untuk disalah gunakan. Semuanya tergantung kesadaran dari dalam diri masyarakat untuk memanfaatkan internet secara bijak. Oleh sebab itu kita sebagai kaum muda Indonesia sebagai penerus bangsa juga harus dapat memberikan kontribusi penyaluran ilmu secara positif di dalam dunia internet.
Adapun dampak yang ditimbulkan oleh layanan internet adalah sebagai berikut akan saya jelaskan:
Dari sisi negative yang ditimbulkan oleh layanan internet adalah:
v  Merusak Identitas Diri.
Identitas diri kita sebagai pengguna internet akan rusak apabila kita salah dalam memenfaatkan internet. Misalnya dalam penggunaan situs social network.  Sebagai contoh facebook dalam facebook kita dituntut untuk mendaftar dan menggunakan nama ataupun identitas diri untuk mendapatkan suatu akun. Disitulah identitas kita muncul dan tertera secara jelas dan apabila kita melakukan suatu ‘update status’ atau ‘posting status’ yang sekiranya menyinggung SARA maka disitu pula identitas diri kita akan rusak.
v  Merusak Gaya.
Cara kita dalam berinternet juga dapat merusak Gaya, gaya hidup orang Indonesia akan rusak seiring perubahan pola pikir masyarakat yang cenderung meniru gaya orang asing tanpa mempelajari dan memilah gaya yang layak atau tidak. Misalnya, kita sering melihat model potongan rambut bergaya “punk” model rambut tersebut sangat cepat ditiru kaum muda Indonesia. Model berpakaian yang cenderung mempertontonkan aurat pun kini sangat banyak di tiru kaum muda Indonesia. Disitulah gaya masyarakat Indonesia akan rusak, yang tadinya tercermin santun, sopan, dan ramah akan menjadikan kesan brandalan dan untuk istilah jawa yaitu brangasan. Contoh lain gaya foto kaum muda Indonesia yang selalu exist di tahun-tahun sekarang ini. Kita lihat gaya foto tahun 70-an, masyarakat Indonesia apabila berfoto tentu dalam keadaan sopan, rapi, sisiran, berdiri atau duduk tegap di tempat yang sopan pula. Tahun 90-an masyarakat sudah berani berfoto sambil memegang bunga ataupun property lain atau foto dengan satu kaki di letakkan di atas batu atau bangku.. Dan tahun sekarang ini yang kental akan layanan internet yang menyajikan banyak model foto. Kini kita lihat foto para renaja. Ada yang tidak mengenakan busana, ada yang dergaya seperti artis, dan sebagainya.
v  Merusak Bahasa.
Kita kembali melihat facebook, facebook memberikan kontribusi yang sangat besar dalam pergaulan masyarakat. Dari uraian di atas kita sedah membahas perusakan jati diri melalui layanan internet. Kita lihat posting status dari sebagian pengguna facebook Indonesia disitu kita sering menjumpai posting status yang bahasanya sulit kita baca. Contohnya:
-          “Quh 2 dah b’xx blank 5 qmu, g sh sox cry mk ddpn cw”  yang artinya adalah “aku itu sudah berkali-kali bilang sama kamu, tidak usah cari muka di depan cewek”.
-          Nama dalam akun facebook pun ada yang tidak bias dibaca, contohnya: Syushie t'mw dckitiiiy krnacyintyaaaaa betapa panjangnya nama seorang perempuian tersebut, dan masih banyak lagi contoh lainnya.
Dari satu contoh dia atas, kita sudah dapat menyimpulkan bahwa kaum muda kita telah merusak bahasa kita, bahasa Indonesia.
v  Merusak Agama.
Kita ambil contoh dalam internet saya menemukan foto seorang perempuan mengenakan jilbab yang diatasnya ada tanduknya dan dikenal sebagaqi jilbab bertanduk. Dan kembali ke facebook posting status. Contohnya:
-          “yoolooh, tolooong” yang artinya “Ya Allah, Tolong”.
-          “…4stajimmmm….” yang artinya “Astghfirloh hal adzim”.
-          “camlekum…..” yang artinya “Assalamuallaikum”.




Namun internet juga banyak memberikan dampak positif, tergantung kita memanfaatkannya. Facebook yang banyak dibahas dalam bahasan diatas yaitu memproduksi banyak dampak negative, tetapi facebook juga berkontribusi besar dalam pemberian dampak positif.  Adapun beberapa contoh dampak positif dari layanan internet yang kita nikmati ini. Dan contohnya adalah sebagai berikut akan saya jelaskan:
Dari sisi positif yang ditimbulkan oleh layanan internet adalah:
v  Memberikan berbagai informasi yang kita butuhkan.
Dalam hal ini, internet banyak juga berkontribusi memberikan informasi yang kita butuhkan. Misalnya melalui search engine google kita dapat mengetahua informasi situs website yang kita butuhkan.
Detik.com memberikan banyak berita terbaru.
Facebook tidak hanya dampak negative tetapi juga memberikan dampak positif dalam pencarian informasi, misalnya melalui form fan page, form iklan, dsb.
v  Memberikan ajang memcari uang lewat blog atau website.
Internet juga tak menuntut kemungkinan untuk mencari uang, misalnya kita membuat website alau blog yang terdaftar pada search engine. Tetapi kembali pada manfaat yang harus kita berikan yaitu manfaat dan ilmu yang positif.
v  Berjualan online ataupun pembelian online.
Dengan adanya layanan e-toko ataupun e-commers kita dapat lebih mudah melakukan transaksi online, misalnya tokobagus, camzone, kaskus, facebook pun juga dapat digunakan untuk transaksi, seperti iklan melalui facebook.
v  Pembelajaran jarak jauh atau pembelajaran online.
Belajar pun sekarang bias dilakukan melalui jarak jauh, misalnya e-dukasi ki hajar, dsb.
v  Form sekolah.
Kita juga dapat mencari informasi tentang sekolahan. Pada umumnya form website selolah berekstensi .sch
v  Form organisasi
Kita juga dapat mencari informasi tentang organisasi. Pada umumnya form website organisasi berekstensi .org.
Facebook pun juga ada form organisasinya.
v  Dan masih banyak lagi dampak positif dari internet.




Dan tips ber-internet sehat adalah:
1.      Awali dengan membaca basmalah saat derinternet, ini agar iman kita tetap terjaga. Dan Allah senantiasa memberikan perlindungan kepada kita.
2.      Hindari berinternet pada bilik tertutup, ini dapat meminimalisir tindakan asusuila.
3.      Jaga data pribadi anda, ini dapat menghindari penculikan atau penyalahgunaan data pribadi dan penipuan.
4.      Dewasa dalam searching, berfikir dewasa dalam searching dapat menghindari penipuan dan penyalahgunaan situs.
5.      Batasi penggunaan internet, ini agar kita tidak menjadi pecandu internet.
6.      Kenali konten yang bermanfaat, ini akan membawa kita pada ranah kebenaran dan tidak akan terjerumus dalam konten yang merugikan kita.
7.      Jangan tergoda ikon desktop.
8.      Jangan takut melaporkan “Cyber Bully”.

Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa internet adalah bagaikan pedang bermata dua yang dapat membunuh kita apabila disalahgunakan (sisi negative). Dan dapat memberikan keuntungan yang sangat besar apabila kita benar dan bijak dalam memanfaatkan internet (sisi positif).
:-)






# Semoga Bermanfaat #

Thursday, 8 March 2012

Sejarah Komputer

Komputer itu sendiri adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah
dirumuskan.
Kata komputer
semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan
perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi
arti kata ini kemudian
diberikan kepada mesin itu sendiri.

Secara lebih luasnya, Komputer dapat
didefinisikan sebagai suatu
peralatan elektronik yang terdiri
dari beberapa komponen, yang
dapat bekerja sama antara
komponen satu dengan komponen lain guna menghasilkan suatu
informasi berdasarkan program
dan data yang ada. Adapun
bentuk fisik komputer adalah: CPU, Layar Monitor,
Keyboard, Mouse.

Keyboard dan Mouse merupakan piranti masukkan atau input data.
CPU itu sendiri merupakan bagian dari proses. Karena didalamnya terdapat suatu prosesor.
Monitor berfungsi sepagai alat penampil dari proses, atau dapat disebut sebagai output.

Untuk saat ini, komputer sudah
semakin canggih. Tetapi,
pada masalau komputer memiliki bentuk fisik yang besar sohb, dan tidak secanggih, dan
seringan sekarang. Dalam sejarah
komputer, ada 5 generasi dalam sejarah perkembangan komputer.

Generasi Komputer

1. Generasi Pertama
Komputer Generasi pertama
dikarakteristik dengan instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu
tugas tertentu. Setiap komputer
memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" atau "machine language". Hal ini menyebabkan komputer sulit
untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya. Ciri lain dari komputer
generasi pertama adalah
penggunaan tube vakum (yang
membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat
besar) dan silinder magnetik
untuk penyimpanan data.

2. Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan
transistor sangat memengaruhi
perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube
vakum di komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang
drastis menjadi lebih kecil. Transistor mulai digunakan di
dalam komputer mulai pada
tahun 1956. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,
lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat
energi dibanding para
pendahulunya. Mesin pertama
yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.
IBM membuat superkomputer
bernama Stretch, dan Sprery-
Rand membuat komputer
bernama LARC. Komputer-
komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom,
dapat menangani sejumlah besar
data, sebuah kemampuan yang
sangat dibutuhkan oleh peneliti
atom. Mesin tersebut sangat
mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan
komputasi bisnis, sehingga
membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang
pernah dipasang dan digunakan:
satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang
lainnya di US Navy Research and
Development Center di
Washington D.C. Komputer
generasi kedua menggantikan
bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly
adalah bahasa yang
menggunakan singkatan-
singakatan untuk menggantikan
kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai
bermunculan komputer generasi
kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di
pemerintahan. Komputer-
komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan
transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer
pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket,
memory, sistem operasi, dan
program. Salah satu contoh penting
komputer pada masa ini adalah
1401 yang diterima secara luas
di kalangan industri. Pada tahun
1965, hampir seluruh bisnis-bisnis
besar menggunakan komputer generasi kedua untuk
memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam
komputer dan bahasa
pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas
kepada komputer. Fleksibilitas ini
meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis. Dengan
konsep ini, komputer dapat
mencetak faktur pembelian
konsumen dan kemudian
menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa
bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu.
Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.
Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang
rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang
lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan
seseorang untuk memprogram
dan mengatur komputer.
Berbagai macam karier baru
bermunculan (programmer, analis
sistem, dan ahli sistem komputer) . Industr piranti lunak juga mulai
bermunculan dan berkembang
pada masa komputer generasi
kedua ini.

3. Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam
banyak hal mengungguli tube
vakum, namun transistor
menghasilkan efek panas yang cukup
besar, yang dapat berpotensi
merusak bagian-bagian internal komputer. Namun Batu kuarsa (quartz
rock) menghilangkan masalah ini.
Jack Kilby, seorang insinyur di
Texas Instrument,
mengembangkan teknologi sirkuit
terintegrasi atau IC (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga
komponen elektronik dalam
sebuah piringan silikon kecil yang
terbuat dari pasir kuarsa. Pada
ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam
suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil
karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.
Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi
(OS atau operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program
yang berbeda secara serentak
dengan sebuah program utama
yang memonitor dan
mengkoordinasi memori
komputer.

Friday, 6 January 2012

Multimedia


Multimedia adalah beberapa media dan konten yang menggunakan kombinasi bentuk konten yang berbeda.Multimedia adalah gabungan beberapa media yang terintegrasi menjadi satu dan menghasilkan suatu sajian multimedia.
Istilah ini dapat digunakan sebagai media yang berisi gabungan dari beberapa bentuk konten. Multimedia termasuk kombinasi bentuk konten dari teks, audio, gambar, animasi, video, dan interaktivitas. Dengan kata lain, multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu atau tool dan koneksi atau link sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi melalui bentuk multimedia.
Sebuah PC dikatakan multimedia apabila dilengkapi dengan berbagai media tambahan atau interface sehingga PC tersebut memiliki kemampuan tidak hanya menampilkan teks atau gambar saja tetapi juga suara dan gambar bergerak atau video dan animasi serta mampu melakukan komunikasi dengan PC atau media yang lain yang terintegrasi.

Perkembangan Multimedia dalam Bidang Pendidikan:
    Coba kita tengok pada waktu komputer belum  populer di negara kita  Indonesia,  pada umumnya guru-guru kita dalam menyampaikan pelajaran dengan tulisan di papan tulis atau lisan. Sekarang penyampaian bahan pengajaran lebih interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran atau KBM karena didukung oleh berbagai aspek misalnya: suara, video, animasi, teks, dan grafik, melalui Laptop atau LCD Proyektor bahkan pengajaran secara online atau E-learning selarang marak di bicarakan sohb. Kita dapat berinteraksi dengan guru kita melalui jarak jauh melalui media pembelajaran online dengan bantuan jaringan Internet sohb.